Khái niệm đặt cược vào ESports là một khái niệm tương đối mới, đã trở nên phổ biến trong vài năm qua. Điều này đặc biệt đúng khi nói đến các nhà cung cấp trò chơi Internet được cấp phép và quản lý vì chỉ một vài trong số họ đã thêm các cuộc thi và trò chơi vào nền tảng cá cược thể thao của họ.

Ngay cả với điều đó, ESports tự nó không phải là một khái niệm mới. Có niên đại từ những năm 1970, các cuộc thi trò chơi điện tử đã tồn tại kể từ khi có những trò chơi điện tử. Trên thực tế, vào năm 1980, một giải đấu Space Invaders đã được tổ chức và tài trợ bởi Atari đã thu hút được hơn 10.000 người tham gia. Điều đó khá ấn tượng khi xem xét Internet không xuất hiện trước đó để các cá nhân có thể điều phối các sự kiện hiệu quả hơn!

Hầu hết mọi người đều quen thuộc với sự thất bại đó là việc rút tiền mặt trắng trợn của trò chơi ET cho Atari . Đối với những người bạn có thể đã quên nó, nó hoàn toàn đơn độc gần như đủ để giết chết toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi video. Công chúng đã phản ứng với những gì một trò chơi thẳng thừng không hoạt động với sự tức giận lớn. Trên thực tế, nhiều hộp mực không sử dụng đã bị chôn vùi trong sa mạc trong khi những người khác vẫn phản đối trò chơi bằng cách đốt nó trong hình nộm.

Không cần phải nói, không có bất kỳ giải đấu ET nào đang diễn ra.

Cái chết của ngành công nghiệp cũng sẽ đánh dấu cái chết của ESports, điều này sẽ là một sự xấu hổ thực sự khi nó mới bắt đầu nhận được sự chú ý chính thống. Bước ra từ giải đấu Space Invaders cực kỳ được đón nhận, ESports đã bắt đầu được phủ sóng bởi các ấn phẩm lớn. Hai ấn phẩm 'Hợp pháp nhất ' để bắt đầu đưa tin về hiện tượng này là tạp chí Time và tạp chí Life.

Sau sự gián đoạn tạm thời về sự phổ biến của các trò chơi điện tử, Nintendo Entertainment System đã đến với NES ban đầu của họ và khiến người chơi hoàn toàn say mê với các tựa game Super Mario Bros và Duck Hunt. Phải mất một thời gian để mọi người có thể làm nóng lại khái niệm trò chơi điện tử, nhưng điều đó đã giúp Nintendo mang đến thị trường một sản phẩm mà họ chưa từng thấy trước đây.

Trước sự ra đời của Nintendo, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã xây dựng cơ sở hạ tầng ESports phần nào đặt một công trình mặt đất mà về cơ bản là tiếp theo cho đến ngày nay. Đối với một điều, ESports không chỉ xuống hạng cho các sự kiện trực tiếp, nhưng các kỷ lục thế giới Điểm cao bắt đầu được theo dõi trong ấn phẩm hàng năm của riêng họ cho một số trò chơi Atari đưa ra. Cuối cùng, đối với một số trò chơi phổ biến nhất, Sách Kỷ lục Guinness cuối cùng đã bắt đầu bao gồm các kỷ lục Điểm cao cho mọi người trên khắp thế giới.

Kết quả là một khuôn khổ cho một phương tiện cực kỳ phổ biến cho những người đam mê trò chơi video. Cuối cùng, những người đam mê nhận ra rằng có những khía cạnh khác của trò chơi ngoài điểm số cao có thể được theo dõi và có các cuộc thi cho mục đích Kỷ lục Thế giới. Một trong số đó là khái niệm cố gắng đánh bại một trò chơi càng nhanh càng tốt, và chính từ đó, ' Speed ​​Run ' đã ra đời.

Khái niệm Speed ​​Run không hoàn toàn khác biệt với khái niệm Điểm cao và Speed ​​Run cũng có thể diễn ra trực tiếp và trong một giải đấu đối đầu. Hai người tham gia chỉ cần ngồi ở hai đơn vị khác nhau và bắt đầu trò chơi cùng một lúc. Bản thân tốc độ cũng đã phân nhánh thành các loại bao gồm chạy tốc độ bịt mắt và chạy tốc độ với một số điểm chấp nhất định được đưa ra.

Một số người cũng bắt đầu quan tâm đến việc cố gắng, ' Giải quyết ', một trò chơi từ quan điểm kỹ thuật. Về cơ bản, những gì họ đã làm là phát triển các chương trình máy tính để chơi trò chơi cho họ, lặp đi lặp lại, cho đến khi chương trình xác định chiến lược tối ưu cho trò chơi và / hoặc cách nhanh nhất có thể để đánh bại nó. Mặc dù chúng thường không diễn ra trong bất kỳ loại giải đấu nào, nhưng thường có những giải đấu không chính thức giữa các cá nhân như vậy để xây dựng một chương trình, " Cracks ", trò chơi trước tiên.

Thậm chí còn có các quy tắc chính thức cho khái niệm chạy tốc độ khác nhau tùy theo từng trò chơi. Ví dụ, một số trò chơi video cũ hơn có thể ngẫu nhiên bất kể người đó thực sự hoạt động như thế nào. Ví dụ, trong bản gốc Punch-Out của Mike Tyson cho cả arcade và NES, đối thủ mất bao lâu để đứng dậy sau khi họ bị hạ gục về cơ bản là ngẫu nhiên (đó là một trò chơi đấm bốc) trong một số trường hợp. Vấn đề với điều đó là, một 'Trò chơi hoàn hảo', từ quan điểm tốc độ, có thể bị đánh bại bởi sự ngẫu nhiên thuần túy theo cách không phải là lỗi của người chơi.

Khi nói đến trò chơi cụ thể đó, ' Khắc phục ' thực sự đã được tích hợp sẵn. Trò chơi sẽ tính toán thời gian mà người chơi thực sự tự mình chiến đấu với đối thủ, do đó, thời gian mà đối thủ dành thời gian để sao lưu về cơ bản không được tính vào người chơi.

Một số trò chơi có các cuộc thi chạy tốc độ đơn giản hơn nhiều so với việc phân xử. Cách họ làm việc là tốc độ chạy từ đầu đến cuối. Ngay khi người chơi nhấn nút, ' Bấm Bắt đầu ', thời gian bắt đầu và thời gian kết thúc khi người chơi đã chính thức đánh bại trùm cuối hoặc hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng. Về mặt lý thuyết, họ cũng có thể bao gồm thời gian để các khoản tín dụng cuối cùng được tung ra, nhưng điều đó phần lớn là không cần thiết bởi vì điều đó sẽ mất cùng một lượng thời gian mỗi lần.

Các loại cuộc thi trò chơi video khác bao gồm nhiều thể loại trò chơi video khác nhau, với những game bắn súng góc nhìn thứ nhất có lẽ là thể loại phổ biến nhất. Một trong những trò chơi nổi tiếng nhất hiện nay cho giải đấu và chơi trò chơi chuyên nghiệp là Counter-Strike Global Offensive , hay còn gọi là GS: GO. Hơn nữa, các trò chơi chiến đấu có bản chất giống như arcade cũng là một trò chơi phổ biến cho các giải đấu và thi đấu. Một trong những trò chơi phổ biến nhất cho những mục đích là Super Smash Bros . WiiU cũng như các trò chơi ' Smash ' xuất hiện trước nó.

Khái niệm về ESports cạnh tranh thậm chí đã lan sang các trò chơi theo chủ đề thể thao. Trên thực tế, loạt trò chơi Madden cho NFL có một loạt các giải đấu hàng năm cuối cùng dẫn đến một sự kiện trực tiếp lớn và được công bố rộng rãi, trong đó người chiến thắng mang về nhà hàng chục ngàn đô la. Một trong những kết thúc nổi tiếng nhất của giải đấu là DJones và SpotMePlzzz, và nếu bạn muốn xem nó, tất cả những gì bạn cần là tìm kiếm chúng trong truy vấn YouTube.

Nếu bạn quan tâm đến cá cược esport, bạn có thể tìm hiểu tại Link Dewabet